Posts

Interaksi Manusia dan Komputer, apa yang saya pelajari dari pertemuan 9 sampai 15

Image
  Internasionalisasi sebuah sistem yaitu mencitrakan dan mendesain sebuah sistem agar mudah di terima oleh user dimanapun dengan persona yang sesuai untuk dapat diterima oleh user yang berasal dari beragam budaya dan bahasa Lokalisasi adalah sebuah strategi mendesain sebuah sistem agar proses development lebih murah  Hanya bila  kebutuhan dan pasar yang di arah hanya berukuran lokal, atau dalam arti lain hanya menggunakan bahasa yang bersifat lokal dan mudah di mengerti hanya untuk populasi user pada suatu lokasi tertentu. Gunakan bahasa Inggris yang sangat sederhana. Pertahankan istilah asli untuk kata-kata yang tidak dapat diterjemahkan. Mematuhi idiom bahasa pengguna lokal dan konteks budaya. Images and Symbols Patuhi norma budaya dan sosial setempat Gunakan simbol yang diterima secara internasional Kembangkan gambar umum Tinjau gambar grafis yang diusulkan di awal siklus desain berikut video yang saya temukan  menarik terkait strategi global marketing https://www.youtube.com/watch?

Audio Speech and UI Agent

Image
Speech  atau perkataan banyak ditambahkan dalam tampilan interface, yang berguna dalam keadaan : tangan user sibuk mata user harus memperhatikan sesuatu Kondisi yang tidak memungkinkan menggunakan keyboard: misal meja user sedang terhalan oleh tumpukan kertas Speech SYnthesis merupakan pelengakp dari suara, ide agar dapat berbicara dengan komputer merupakan hal yang menarik bagi banyak user. namun Speech synthesis memiliki beberapa masalah, yaitu: user sangat sensitif terhadap variasi dan informasi suara output dalam bentuk suara tidak dapat diulang atau dicari dengan mudah meningkatkan polusi suara UI agent Agent  membantu user dalam penggunaan interface, Agent memiliki dua jenis : Manipulasi langsung User memulai tindakan dan menggunakan agent secara langsung Manajemen tidak langsung proses kerja sama dimana manusia dan komputer bersama-sama memulai tindakan Autonomous Virtual assistant merupakan agent yang membantu user menyelesaikan tugas secara otomatis.

Video Games

Image
  Game harus memuat hal hal sebagai berikut : Objective, atau tujuan. mungkin saja tujuan tidak memiliki Achieveable Goal bersifat Arcade. Memiliki Peraturan dan Tantangan Memiliki kondisi menang atau kalah Rules(Peraturan) definisi dan instruksi yang pemain setujui Semiotic, Arti dan hubungan dari simbol Gameplay, tantangan dan aksi dari pemain Sekuens Permainan Goals Metarules Tipe Tipe UI Game : Non Diegetic Spatial Meta Diegetic

Information Exploration Tools

Image
  Textual Content • Content yang ditampilkan dalam sebuah website memiliki nilai yang lebih penting dibandingkan desain dari website itu sendiri.  • Informasi yang sesuai merupakan hal yang sangat penting dalam sebuah website. Graphic Design • Tampilan grafis harus memperhatikan masalah konsistensi, susunan antara teks dan gambar, kontras, warna dan fungsionalitas dari gambar yang ditampilkan Navigation • Navigasi merupakan elemen kritis dalam menentukan efektivitas antarmuka sebuah website  • Navigasi harus memberikan penjelasan tentang struktur informasi pada website, dengan menyediakan:  • Daftar isi (site map)  • Index  • Navigation bar  • Kemampuan Searching Structure • Struktur website yang diperhatikan:  • Connectivity and compactness  • Branching factor  • Page length  • Number of links Homepage merupakan halaman yang terpenting dalam website Berikan tampilan yang menarik pada homepage dan penjelasan tentang informasi apa saja yang dapat ditemukan pada website Tampilkan beberap

short Step by step and simple tips for Organizing your UI

Image
  step by step organizing UI  Opening Mengatur dan menyusun layar grafis dan web untuk mendorong pemahaman informasi yang cepat dan akurat serta eksekusi kontrol Pengorganisasian Penuh Makna dan efisien Membuat Pengelompokan Memberikan Allignment dan keseimbangan Grid Mengelompokkan beberapa Kelompok kecil informasi secara efisien dan nyaman di lihat, setiap kebutuhan memiliki bentuk Grid yang berbeda Usability Test ada beberapa cara untuk menguji Usability ada 3 metode Inspeksi, Tidak melibatkan pelanggan, mencakup evaluasi Heuristic dan Panduan Pengujian Lab, melibatkan pengujian perwakilan pengguna Survei, menggunakan dan memanfaatkan  laporan penggunaan yang di dapatkan secara kolektif dari pengguna tolak ukur Usability Effectiveness, Tingkat ke efektifan Learnability, kemudahan pengguna dalam mempelajari penggunaan UI Flexibility, Kemampuan Adaptasi variable variable yang mengandung varian diluar fungsi dari variable tersebut Attitude, tingkat kenyamanan pengguna dalam menggunakan

Multimedia Usage

Image
  Icons adalah representasi grafis dari sesuatu, seseorang atau benda yang bersifat simbolis atau merupakan figur yang dicatat. maka dapat disimpulkan ikons adalah sesuatu yang terlihat seperti artinya. Jenis - jenis icons :  Ikon adalah sesuatu object  yang terlihat seperti artinya. Indeks adalah suatu tanda yang disebabkan oleh hal yang dirujuknya.  Simbol adalah sebuah tanda yang mungkin terlihat sangat sewenang-wenang dalam penampilannya.  Kemiripan adalah gambar yang terlihat seperti artinya. Contoh = Buku,kamus.  Simbolis adalah gambar abstrak yang mewakili sesuatu. Contoh = Kaca retak = sesuatu yang rapuh. Eksemplar adalah gambar yang mengilustrasikan. Contoh = Rambu-rambu bergambar pisau dan garpu bermakna restoran/rumah makan . Arbitary adalah ambar yang sangat acak/abstrak penampilannya sehingga untuk memaknainya perlu dipajari terlebih dahulu. Contoh = Menu dan ikon ukuran di layer . Analogi adalah Gambar yang secara fisik atau semantik terkait dengan sesuatu yang menyerupai

Internationalization

Image
Internasionalisasi sebuah sistem yaitu mencitrakan dan mendesain sebuah sistem agar mudah di terima oleh user dimanapun dengan persona yang sesuai untuk dapat diterima oleh user yang berasal dari beragam budaya dan bahasa Lokalisasi adalah sebuah strategi mendesain sebuah sistem agar proses development lebih murah  Hanya bila  kebutuhan dan pasar yang di arah hanya berukuran lokal, atau dalam arti lain hanya menggunakan bahasa yang bersifat lokal dan mudah di mengerti hanya untuk populasi user pada suatu lokasi tertentu. Gunakan bahasa Inggris yang sangat sederhana. Pertahankan istilah asli untuk kata-kata yang tidak dapat diterjemahkan. Mematuhi idiom bahasa pengguna lokal dan konteks budaya. Images and Symbols Patuhi norma budaya dan sosial setempat Gunakan simbol yang diterima secara internasional Kembangkan gambar umum Tinjau gambar grafis yang diusulkan di awal siklus desain berikut video yang saya temukan  menarik terkait strategi global marketing https://www.youtube.com/watch?v=