Interaksi Manusia dan Komputer, apa yang saya pelajari dari pertemuan 9 sampai 15

 Internasionalisasi sebuah sistem yaitu mencitrakan dan mendesain sebuah sistem agar mudah di terima oleh user dimanapun dengan persona yang sesuai untuk dapat diterima oleh user yang berasal dari beragam budaya dan bahasa



Lokalisasi adalah sebuah strategi mendesain sebuah sistem agar proses development lebih murah Hanya bila kebutuhan dan pasar yang di arah hanya berukuran lokal, atau dalam arti lain hanya menggunakan bahasa yang bersifat lokal dan mudah di mengerti hanya untuk populasi user pada suatu lokasi tertentu.


Gunakan bahasa Inggris yang sangat sederhana.

Pertahankan istilah asli untuk kata-kata yang tidak dapat diterjemahkan.

Mematuhi idiom bahasa pengguna lokal dan konteks budaya.

Images and Symbols


Patuhi norma budaya dan sosial setempat

Gunakan simbol yang diterima secara internasional

Kembangkan gambar umum

Tinjau gambar grafis yang diusulkan di awal siklus desain

berikut video yang saya temukan  menarik terkait strategi global marketing

https://www.youtube.com/watch?v=OMJfjU0--MM

Types of disabilities :

Accessibility Design memiki pertimbangkan masalah aksesibilitas selama perencanaan, desain, dan pengujian sistem.

Visual Disabilities memastikan kompatibilitas dengan utilitas tinjauan layar dan utilitas pembesaran layar.

Hearing Disabilities memberikan keterangan atau transkrip penting pada konten audio

Physical Movement Disabilities menyediakan sistem masukan suara, menyediakan antarmuka keyboard yang lengkap dan sederhana, atau menyediakan antarmuka mouse yang sederhana.

Cognitive Disabilities mengizinkan untuk modifikasi atau penyederhanaan antarmuka dan membatasi penggunaan antarmuka berbasis waktu.


Dokumentasi :


menyediakan dokumentasi tentang semua fitur yang dapat diakses.

menyediakan dokumentasi dalam format alternatif.

Menyediakan dokumentasi online untuk orang-orang yang memilikinya kesulitan membaca atau menangani materi cetakan.



Lalu ke tahap pengujian dengan cara menguji semua aspek aksesibilitas sebagai bagian dari normal proses pengujian sistem


Multi-Media

Icons adalah representasi grafis dari sesuatu, seseorang atau benda yang bersifat simbolis atau merupakan figur yang dicatat.



maka dapat disimpulkan ikons adalah sesuatu yang terlihat seperti artinya.


Jenis - jenis icons : 


Ikon adalah sesuatu object  yang terlihat seperti artinya.

Indeks adalah suatu tanda yang disebabkan oleh hal yang dirujuknya. 

Simbol adalah sebuah tanda yang mungkin terlihat sangat sewenang-wenang dalam penampilannya. 

Kemiripan adalah gambar yang terlihat seperti artinya. Contoh = Buku,kamus. 

Simbolis adalah gambar abstrak yang mewakili sesuatu. Contoh = Kaca retak = sesuatu yang rapuh.

Eksemplar adalah gambar yang mengilustrasikan. Contoh = Rambu-rambu bergambar pisau dan garpu bermakna restoran/rumah makan .

Arbitary adalah ambar yang sangat acak/abstrak penampilannya sehingga untuk memaknainya perlu dipajari terlebih dahulu. Contoh = Menu dan ikon ukuran di layer .

Analogi adalah Gambar yang secara fisik atau semantik terkait dengan sesuatu yang menyerupainya. Contoh = gerobak penuh batu bata.



Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, grafik, audio, dan video dengan tautan dan alat yang memungkinkan pengguna menavigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi.


Komponen pada Multimedia :

Text, semua produksi multimedia mengandung sejumlah teks. Teks dapat memiliki berbagai jenis font dan ukuran yang sesuai dengan presentasi profesi perangkat lunak multimedia.

Grafik, grafik membuat aplikasi multimedia menjadi menarik. Dalam banyak kasus, orang tidak suka membaca materi tekstual dalam jumlah besar di layar. Oleh karena itu, grafik lebih sering digunakan daripada teks untuk menjelaskan konsep, menyajikan informasi latar belakang.

Audio, Aplikasi multimedia mungkin memerlukan penggunaan ucapan, musik, dan efek suara. Ini disebut elemen audio atau suara pada multimedia.

Video, Istilah video mengacu pada gambar bergerak yang disertai dengan suara seperti gambar di televisi. Elemen video pada aplikasi multimedia memberikan banyak informasi dalam durasi waktu yang singkat.


Grafik pada multimedia adalah elemen visual yang sering digunakan untuk mengarahkan pembaca dan pemirsa ke informasi tertentu. grafik juga digunakan untuk melengkapi teks dalam upaya membantu pembaca dalam memahami konsep tertentu atau membuat konsep tersebut lebih jelas atau menarik.



Jenis - jenis grafik :


Navigasi untuk mengidentifikasi tautan yang mungkin diikuti.

Representasional untuk mengilustrasikan item yang disebutkan dalam teks .

Organisasi untuk menghubungkan item yang disebutkan dalam teks.

Penjelasan untuk menunjukkan bagaimana sesuatu atau proses bekerja .

Dekoratif untuk memberikan daya tarik dan penekanan visual.



Warna pada multimedia dapat membantu untuk menambahkan dimensi, atau realisme terhadap kegunaan layar dan dapat menarik perhatian pengguna.


Penggunaan Warna :

Warna digunakan untuk membantu menginformasikan.

Warna digunakan sebagai kode visual untuk mengidentifikasi.

Warna digunakan untuk menggambarkan benda-benda alam secara realistis dan untuk meningkatkan daya tarik layar.


short Step by step and simple tips for Organizing your UI



 

step by step organizing UI 

  1. Opening
    Mengatur dan menyusun layar grafis dan web untuk mendorong pemahaman informasi yang cepat dan akurat serta eksekusi kontrol
    Pengorganisasian Penuh Makna dan efisien
    Membuat Pengelompokan
    Memberikan Allignment dan keseimbangan
  2. Grid
    Mengelompokkan beberapa Kelompok kecil informasi secara efisien dan nyaman di lihat, setiap kebutuhan memiliki bentuk Grid yang berbeda
  3. Usability Test
    ada beberapa cara untuk menguji Usability
    ada 3 metode
    Inspeksi, Tidak melibatkan pelanggan, mencakup evaluasi Heuristic dan Panduan
    Pengujian Lab, melibatkan pengujian perwakilan pengguna
    Survei, menggunakan dan memanfaatkan  laporan penggunaan yang di dapatkan secara kolektif dari pengguna

tolak ukur Usability

  1. Effectiveness, Tingkat ke efektifan
  2. Learnability, kemudahan pengguna dalam mempelajari penggunaan UI
  3. Flexibility, Kemampuan Adaptasi variable variable yang mengandung varian diluar fungsi dari variable tersebut
  4. Attitude, tingkat kenyamanan pengguna dalam menggunakan UI

Melakukan Uji Penggunaan

Yang pertama dilakukan adalah pilot test. 

• Pilot test memungkinkan untuk "men-debug" pengujian dan mencari tahu apakah ada masalah awal dengan interaksi yang sedang diuji.

 • Pengujian usability dapat dilakukan di laboratorium pengujian usability. Jika laboratorium/Studio tidak tersedia, solusi lain yang layak adalah pergi ke lokasi client. 

• User dapat diwawancarai saat mereka melakukan tugas. Pastikan pertanyaannya spesifik sehingga tester bisa mendapatkan jawabannya.


Information Exploration Tools

Textual Content





• Content yang ditampilkan dalam sebuah website memiliki nilai yang lebih penting dibandingkan desain dari website itu sendiri. 

• Informasi yang sesuai merupakan hal yang sangat penting dalam sebuah website.

Graphic Design

• Tampilan grafis harus memperhatikan masalah konsistensi, susunan antara teks dan gambar, kontras, warna dan fungsionalitas dari gambar yang ditampilkan

Navigation




• Navigasi merupakan elemen kritis dalam menentukan efektivitas antarmuka sebuah website 

• Navigasi harus memberikan penjelasan tentang struktur informasi pada website, dengan menyediakan: 

• Daftar isi (site map) 

• Index 

• Navigation bar 

• Kemampuan Searching

Structure




• Struktur website yang diperhatikan: 

• Connectivity and compactness 

• Branching factor 

• Page length 

• Number of links

Homepage merupakan halaman yang terpenting dalam website Berikan tampilan yang menarik pada homepage dan penjelasan tentang informasi apa saja yang dapat ditemukan pada website Tampilkan beberapa real content maupun berita aktual pada homepage, Jika link yang dibuat pada homepage menggunakan gambar, maka berikan pula label berupa teks,Tampilkan informasi dinamis pada homepage.

Integrasi Perangkat

Design yang di buat pada Platform Website tentunya akan menghasilkan output yang berbeda bila di akses menggunakan 2 perangkat yang berbeda. tentunya untuk membuat Desain yang bagus perlu terintegritas dengan berbagai perangkat agar terhindar dari Glitch atau Bug Interface.

Comments

Popular posts from this blog

Feedback, Guidance, dan Assistance

Audio Speech and UI Agent

Video Games