Posts

Showing posts from April, 2021

Interaksi Manusia dan Komputer, apa yang saya pelajari dari pertemuan 1 sampai 7

Image
  Persona  adalah sebuah karakter yang ditunjukan oleh seseorang atau sesuatu yang dilihat oleh oranglain atau suatu hal lain yang menunjukan sebuah karakteristik hal atau seseorang tersebut. penciptaan persona memiliki 2 cara pendekatan, yaitu pendekatan kualitatif dan kuantitatif. ada 4 penggunaan persona, yaitu : Persona digunakan untuk validasi pengambilan keputusan developer team Digunakan untuk pengembangan prioritas ketika adanya sebuah konflik ide dalam waktu tertentu Hal yang harus ada ketika pembuatan ide dengan terfokuskan pada user Harus dijadikan referensi ketika ide di kritik maupun iteration produk Persona  memiliki 2 tipe, yaitu: • The Proto-Persona Persona ini dibuat ketika tidak ada sumber untuk dilakukannya penelitian user dan berdasarkan penelitian apapun yang didapat dari sumber lain, yang diperkirakan kepada siapa team bekerja. The proto-persona tidak terlalu berguna dibandingkan the user-person, tetapi lebih baik daripada tidak ada sama sekali....

Feedback, Guidance, dan Assistance

Image
Feedback Feedback adalah sebuah respon atau reaksi dari design yg kita buat, entah itu berupa suara maupun visual, tantangan yang selalu di hadapi dalam menyusun sebuah feedback adalah response time dari feedback yang kita buat, seringkali kepuasan dari seorang user itu adalah waktu menunggu user yang sangat minim, semakin cepat respon/feedback dari sebuah desain, semakin memuaskan user. berikut adalah hal hal yg perlu diperhatikan saat menyusun feedback sebuah desain, Yaitu : 1. Response Time Delay time adalah sebuah rintangan dalam mendesain, entah itu berbentuk download time, maupun response media secara lokal. kekhawatiran kita dalam menangani masalah ini sangat menakutkan tentunya, kita bisa menangani hal ini dengan cara menampilkan pesan delaytime yang di hadapi oleh user, seperti menampilkan download time ataupun persentase loading time. hal ini berfungsi untuk memberikan sebuah janji kepada user bahwa proses dari sistem yang kita buat sedang menjalani sebuah progress, sehingga ...

Aspek yang perlu diperhatikan dalam membuat User Interface

Image
  Screen Control, Elemen yang menjadi bagian dari seluruh badan Interface. Objek yang merepresentasikan seluruh operasi dengan properti propertinya. Fungsi Screen Control :  memungkinkan sebuah entry atau pemilihan suatu nilai memungkinkan Pengubahan suatu value(edit) hanya menampilkan text, nilai, dan grafik tertentu menjadikan suatu perintah terlaksana memiliki windows yang ber konteks ada 3 Prinsip yang sangat penting 1. Sebuah Control harus : "look the ways it works" "works the ways it look" dimana look berartikan "dapat dimasuki" atau "dapat di click" 2. Digunakan sesuai desainnya 3. Disajikan dalam cara yang standar " Readability " Sebuah takaran suatu rangakian kalimat yang dapat di baca, berbasis ke kompleksan suatu kata atau kalimat Faktor Faktor yang meng influence "Readability" Panjang Kata KeUmuman suatu kata panjang kalimat jumlah suku kata dalam satu kalimat informasi yang terorganisir, termasuk layouting dan for...

Hal-hal Penting Dalam Membuat Desain.

Image
 Sebuah Interface yang di desain dengan baik adalah interface yang mencerminkan suatu kebutuhan, kemampuan, dan tugas penggunanya. serta interface yang baik dikembangkan dengan mancapai batasan batasan fisik yang tidak mengandung unsur unsur diluar tujuan seperti glitch dll. interface yang baik mengandung sistem navigasi yang efektif dan tidak rancu, tidak memiliki aspek navigasi yang memiliki sebuah fungsi yang sama yang mengandung ambiguitas, duplikasi, maupun hal hal yang membuat pengguna blunder. Interface yang baik akan mencapai tujuan dari sebuah sistem yang di rancang dengan benar. Dalam pembuatan Design Interface: kita perlu mempertimbangkan Apa yang pengguna inginkan, tujuannya pencapaiannya adalah Kesederhanaan, Kejelasan dan mudah di mengerti pengguna. Apa yang User lakukan dengan sistem, User akan selalu meng identifikasi tujuan/kebutuhan yang ingin di capai, memutuskan bagaimana cara mencapainya, menyaring dan mengumpulkan data atau konten yang ingin di capai, bentuk p...

Langkah-langkah Membuat Persona

Image
Langkah-langkah Membuat Persona : 1.       Melakukan definisi bisnis dan analisis persyaratan. Tujuan dari tahap ini adalah untuk menetapkan kebutuhan akan suatu sistem. Metode untuk Mengumpulkan Data yang Diperlukan : Observasi langsung : adalah persyaratan untuk berpartisipasi atau melihat seseorang melakukan aktivitas untuk mempelajari tentang interaksi tersebut. Daftar pertanyaan : adalah dokumen bertujuan khusus yang memungkinkan perancang interaksi mengumpulkan informasi pendapat dari responden. Wawancara : adalah persyaratan di mana perancang interaksi mengumpulkan informasi dari individu melalui interaksi tatap muka. Diskusi kelompok terfokus : adalah proses di mana pertemuan kelompok yang sangat terstruktur dilakukan untuk tujuan menganalisis masalah dan menentukan persyaratan Brainstorming : digunakan untuk menghasilkan ide selama pertemuan kelompok. 2.       Menentukan fungsi bisnis dasar. Penjelasan rinci tentang produk apa yang akan d...

Persona

Image
       Persona adalah sebuah karakter yang ditunjukan oleh seseorang atau sesuatu yang dilihat oleh oranglain atau suatu hal lain yang menunjukan sebuah karakteristik hal atau seseorang tersebut. penciptaan persona memiliki 2 cara pendekatan, yaitu pendekatan kualitatif dan kuantitatif. ada 4 penggunaan persona, yaitu : Persona digunakan untuk validasi pengambilan keputusan developer team Digunakan untuk pengembangan prioritas ketika adanya sebuah konflik ide dalam waktu tertentu Hal yang harus ada ketika pembuatan ide dengan terfokuskan pada user Harus dijadikan referensi ketika ide di kritik maupun iteration produk Persona  memiliki 2 tipe, yaitu: • The Proto-Persona Persona ini dibuat ketika tidak ada sumber untuk dilakukannya penelitian user dan berdasarkan penelitian apapun yang didapat dari sumber lain, yang diperkirakan kepada siapa team bekerja. The proto-persona tidak terlalu berguna dibandingkan the user-person, tetapi lebih baik daripada tidak ada ...